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プラチナ獲得時間:約40時間~
565 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 05:13:45.53 ID:gKstzI/q0 295 クソ遅いが一応勝つだけなら・・・ 使用キャラはΩピュ。 使う技は、AA BB ←AA 236236ABK ↑BK 3B 2B くらいかな・・他の技使い道あんまわからんッス。 後半の3人、エッジマスターとソフィアとアルゴルは正直楽。 AA AA BB ガード AA BBとか延々やるだけで勝てる。間合い離れたらガード。こんだけ注意 ゲージ溜まったら、←AAを当ててそのまま決め打ちで236236ABK。 これがポコポコ入る。 個人的には、ジークが一番キツイです。運が悪いとあっさり負けます。 つまらないだろうけど、勝つだけならAA BB連打です。全部AAだとしゃがまれるのでBBも混ぜます。 まともにやったら、クリアに80分かかったんだが、この方法なら12~15分くらい^^; ちなみに俺は格闘ゲームはほとんどやったことないです。サカつく、スパロボ、レッスルエンジェルス専門っすww はまってしまって一日中、レジェンダリーやってました(笑 上手な人のクリア動画とか見てみたいデス。
565 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 05:13:45.53 ID:gKstzI/q0
295 クソ遅いが一応勝つだけなら・・・ 使用キャラはΩピュ。
使う技は、AA BB ←AA 236236ABK ↑BK 3B 2B くらいかな・・他の技使い道あんまわからんッス。
後半の3人、エッジマスターとソフィアとアルゴルは正直楽。
AA AA BB ガード AA BBとか延々やるだけで勝てる。間合い離れたらガード。こんだけ注意
ゲージ溜まったら、←AAを当ててそのまま決め打ちで236236ABK。
これがポコポコ入る。
個人的には、ジークが一番キツイです。運が悪いとあっさり負けます。
つまらないだろうけど、勝つだけならAA BB連打です。全部AAだとしゃがまれるのでBBも混ぜます。
まともにやったら、クリアに80分かかったんだが、この方法なら12~15分くらい^^;
ちなみに俺は格闘ゲームはほとんどやったことないです。サカつく、スパロボ、レッスルエンジェルス専門っすww
はまってしまって一日中、レジェンダリーやってました(笑
上手な人のクリア動画とか見てみたいデス。
ナイトメア流派 大剣のわりに攻撃速度は速く、攻撃力もありかなり強い。高ランクになると、ガード崩されるわ、追撃決めるわ、インパクトしてくるわ、しゃがみ投げしてくるわと泣きたくなるほど強い。近距離での攻撃もガード不能下段、下段、インパクト、投げ、しゃがみ投げ、中段、ガード崩しとかなりある。さらに相手の技をガードしこちらが反撃してもガードが間に合うなど隙も少ないのが痛手。 守っていてもどんどん不利になっていくので思いっきり攻めてみよう。さすがに少しはガードすることも必要だが攻めの姿勢を強く持とう。守ったら負ける!攻めろ!!
ナイトメア流派 大剣のわりに攻撃速度は速く、攻撃力もありかなり強い。高ランクになると、ガード崩されるわ、追撃決めるわ、インパクトしてくるわ、しゃがみ投げしてくるわと泣きたくなるほど強い。近距離での攻撃もガード不能下段、下段、インパクト、投げ、しゃがみ投げ、中段、ガード崩しとかなりある。さらに相手の技をガードしこちらが反撃してもガードが間に合うなど隙も少ないのが痛手。
守っていてもどんどん不利になっていくので思いっきり攻めてみよう。さすがに少しはガードすることも必要だが攻めの姿勢を強く持とう。守ったら負ける!攻めろ!!
アスタロス流派 アスタロス流派は投げ技が多いパワーキャラ。ガードしても投げからのコンポであっという間にK.O.される。勝つにはこちらのパターンで相手に投げられなければいい。 まず相手の攻めのパターンはざっくりわけると投げと突進攻撃と下段とガード崩し。これらを誘い倒していく。 まずはAAorBBを数回ヒットorガードさせる。するとこちらと相手の距離が離れこちらのAAorBBが届かなくなる。そこまで距離を離した際、離れる前に自分の攻撃がヒットしていたら高確率で相手はガードを使い、ガードされていたら高確率で相手は突進攻撃を使用してくる。突進攻撃を出してきたらガードしAAorBBをヒットorガードさせる。ガードを使っていたら距離を少し詰めAAorBBで攻撃。これを繰り返していこう。 たまに強制起き上がりの投げを使われるが思い切って攻撃しよう。ガードの時がいいときもあるが高確率で投げられるのでガードしてるよりマシ。クリティカルエッジを出すのも有効打。
アスタロス流派 アスタロス流派は投げ技が多いパワーキャラ。ガードしても投げからのコンポであっという間にK.O.される。勝つにはこちらのパターンで相手に投げられなければいい。
まず相手の攻めのパターンはざっくりわけると投げと突進攻撃と下段とガード崩し。これらを誘い倒していく。
まずはAAorBBを数回ヒットorガードさせる。するとこちらと相手の距離が離れこちらのAAorBBが届かなくなる。そこまで距離を離した際、離れる前に自分の攻撃がヒットしていたら高確率で相手はガードを使い、ガードされていたら高確率で相手は突進攻撃を使用してくる。突進攻撃を出してきたらガードしAAorBBをヒットorガードさせる。ガードを使っていたら距離を少し詰めAAorBBで攻撃。これを繰り返していこう。
たまに強制起き上がりの投げを使われるが思い切って攻撃しよう。ガードの時がいいときもあるが高確率で投げられるのでガードしてるよりマシ。クリティカルエッジを出すのも有効打。
ジークフリード、ミツルギ流派 ナイトメア流派と同じく守っても不利になることが多い。AAを連打し攻めよう。ジークはリーチのある吹っ飛ばし攻撃があるため、リングアウトにも注意したい。
αパトロクロス流派 αパトロクロス流派は縦切りを多様するためAAは潰されやすく、あまり機能しない。AAをBBにかえ戦おう。意外にも大ぶりの攻撃を多様してくるため、BB→相手の攻撃をガード→BB→相手の攻撃をガードが意外に有効。
ダンピエール流派 トリッキーな攻撃が多く、なれないと難しい。足元を掴む投げ技は打撃扱いなのでしゃがみガードすればガードできる。
デビル仁流派(Harada TEKKEN対策) 近距離ではブレイクアタックと呼ばれるガード崩し攻撃(青い電流を纏った攻撃)を連発してくる。これがかなりの早さ。焦って下手に攻撃してもカウンターをもらってしまう。ブレイクアタック攻撃を連発されたらその場で動かずガードし続けよう。するとこちらとの距離が離れていくのでいつか相手の攻撃が空振りする。空振りするのをみたらBBで攻撃する方法が有効。後は相手のモーションをしっかり覚え、他のキャラと同じように戦っていけばいい。
とにかく何かしら隙の少ない技を遠めでガードさせCPUの反撃に4Bを合わせていく。 ピュラΩが難しければこちらも試してみよう。 ①BBの後に4B(突き)を出す。相手に近すぎると、4Bに合わせてカウンターを食らいやすいので注意 ②4A(上段の回転切り)を遠目で当てる(ガードさせる)ところからの4B(突き)。 上記と同じ形ではあるが、こちらは8WayRunしてきやすいCOMをつぶせるし、上位COMにも結構当たる。 ↑の技に限らずAA、B単発、2A、2B、立ち途中KやCPUのダウンに66A+B、2A+Bなどを重ねガードさせてから4Bも有効。 起き上がりに66A+B重ねる→4Bと連続でやっているとCPUはガードバーストを起こすので66BBで追い討ちしておこう(距離が多少遠くても当たる上リングアウトも狙える)。 ただジークフリートみたいな間合いの広い打撃をもつ相手ににはつぶされやすいのも注意。 尚CPUアルゴルは4Bをかなりの確立で横RUNで避けてくるためこの方法が通用しにくい(全く効かないわけではない)が 幸いピュラΩの様にAA、BBを適当に振ったり2KBに反撃を入れてこなかったりと力押しでいける(場合もある)。 詰まったときや止めの一撃には至近距離での2KA+B+Kも有効
おそらく最も楽な方法。 遠めから6B+KBBBを繰り返し出すだけ。 近距離で出してしまうと隙を晒してしまう事とCPUがリング端を背負っている状態だと自分からリングアウトしてしまう事には注意しよう。
※テンキー表記 レバー入力方向をパソコンのテンキーや電卓のボタンに見立て、対応する数字で表記したもの。必殺技コマンドなどを矢印を使って表記すると手間がかかるので、簡略表記するために格闘ゲームではよく使われています。基本的に自キャラは左側という前提です。 7 8 9 4 5 6 1 2 3 例)クリティカルエッジ=236236A+B+K
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